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1. Règles Générales

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1.1. Compte de Joueur et compte de clan
Chaque joueur doit disposer de son propre compte Wargaming, et Playstation Network.Il n’est autorisé qu’un seul compte par joueur.


1.1.1. Clan
-Chaque Clan doit nommer un capitaine qui sera en charge de l’interface avec ASSOWG tout au long de la compétition.

-Les capitaines devront inscrire leur clan via le formulaire de l'ASSOWG en bas de cette page .

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Les clans pourront inscrire deux équipes dans la ligue, pour ce faire vous devez:

- Remplir le formulaire et mentionner le chiffre 1 ou 2 après le tag du clan. ex: [WG1] , [WG2]

- Désigner un représentant différent pour chaque équipes dans le formulaire d'inscription. 

- Avoir une base de 7 joueurs différent pour chaque équipe, Assurer vous d'avoir assez d'effectif pour engager deux équipes, car elle s'affronteront au cours du tournoi

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"Formulaire d'inscriptions"

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NB: Il peut y avoir les mêmes remplaçants  pour les deux équipes.



1.1.2 Membres du Clan
Dans cette compétition, un joueur ne peut jouer que pour un clan. (sauf cas des remplaçants, des clans à deux équipes.)
Il est interdit de faire participer des joueurs ne faisant pas partie du clan, ainsi que d’inviter exceptionnellement et provisoirement des joueurs au clan pour la compétition.


1.1.3 Changement du nom du Clan ou du nom de membre
Un clan ou un membre peut changer de nom; il sera demandé au capitaine de bien vouloir notifier les modifications au moins 24hr avant la prochaine journée.

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1.1.2. Autres Compétitions
Un clan ou ses membres peuvent participer à d’autres compétitions sans restrictions; toutefois, il est de la responsabilité du capitaine de clan de s’assurer de la participation à l’heure et suivant le calendrier de son clan.
Les administrateurs se réservent la possibilité de replanifier une rencontre en cas de contraintes de calendrier de compétitions avec l’accord des capitaines de clan concernés.


1.2 Déroulement et organisation du tournoi.


1.2.1. Calendrier de la Compétition
Un calendrier des rencontres sera établi par les administrateurs de la compétition ; les jours et les horaires indiqués devront être respectés.
Cependant, comme évoqué dans la section Autres Compétitions ; il sera possible de re planifier, à hauteur d'une fois, une rencontre avec accord des administrateurs et du capitaine du clan opposé.
Toutefois, une limite des trois reports maximum sera donnée à chaque clan. Au-delà ; une pénalité de 4 points par report sera attribuée au clan concerné.



1.2.2. Horaire des Rencontres
Tous les matchs doivent commencer à l’heure, si une équipe n’est pas prête à l’heure prévue du match, des pénalités seront appliquées.
- 10 minutes sont accordées aux équipes en retard,
- Après 10 minutes, une manche de la série est officiellement perdue par l’équipe en retard,
- Après 20 minutes, l’équipe en retard perd la rencontre.


 


1.2.3. Organisation des Rencontres
Il n’est pas demandé aux clans de créer les salles d’entrainement ; celles-ci seront créées par les administrateurs de la compétition.
Chaque équipe (7 joueurs) entrera dans la salle portant leur nom de clan et les joueurs seront positionnés par les administrateurs.
Chaque joueur choisira son char ; et l’administrateur lancera la manche après vérification du respect de la limite de Tier et de la composition de l’équipe.
Toutes anomalies (limite de Tier dépassée ou non atteinte) feront l’objet d’une clarification avec la capitaine du clan concerné pour solde avant lancement de la manche.
Il n’y aura pas de pauses entre les manches constituant la rencontre en format Bo1.


1.2.4. Arbitrage des Manches & Résultats Rencontres

L’arbitrage des manches sera réalisé par les administrateurs de la compétition qui se positionneront en observateurs des manches dans la salle d’entrainement.
La décision des résultats des rencontres appartient aux administrateurs positionnés comme arbitre lors des manches.
Les décisions arbitrales ne peuvent être contestées par les clans ; aucune requête ne sera acceptée.

 

1.2.5 Pénalité et Forfait
 

Des points de pénalités seront appliqué quand une des deux équipes manquera au règlement:

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-Utilisation de munition premium: 1 points de pénalité sur classement sera attribué pour chaque manche ou l'utilisation aura été vu + l'équipe ce verra retiré la victoire de cette dite manche.

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-Forfait: l'équipe l'équipe déclarant forfait sur un ou plusieurs matchs ce verra perdre chaque manche, et son adversaire ce verra obtenir les 3 points de la victoire. Au bout de 4 forfait l'équipes est retirée du tournoi.


1.3. Enregistrement des Rencontres et droit de diffusion
Chaque rencontre sera enregistrée par les administrateurs de la compétition et mise à disposition sur réseaux sociaux, et sur la chaîne Assowg. La diffusion du tournoi dans sont intégralité est réserver à l'Assowg, et toutes reproduction sera signaler à youtube en référence à l'article des droit de propriété audiovisuel.
Il est toutefois libre à chacun d’enregistrer les manches afin de les mettre à disposition à posteriori sur plateforme de partage ou réseaux sociaux.

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Inscription

Inscription ligue

Synthèse des Règles

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Nouveau:  Les clans peuvent inscrire 2 équipes dans la ligue. ( se reporter à la section 1.1.1 Clan).

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Générale:
Taille équipe:  7 joueurs
Point de Tier: 54 
Durée:             10 minutes
Format:           Best of 1

Mode:              Bataille standard
Cartes:             1 carte par équipe . Les équipes choisiront leurs carte au moment de l'inscription,elles seront                          annoncées dans le calendrier des rencontres. 1 carte par tour.

Remplaçant:  Aucune limite de remplacement pour 1 équipe engager

                         Pour 2 équipes ( se reporter à la section 1.1.1 Clan).

Munition: Seul les munitions du type standard sont autorisé (gold interdite)

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Format du bracket : http://challonge.com/fr/ligueclanswarsps4

Single Elimination Round Robin Swiss

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Classement par:   Matchs gagnés + Manches gagnés 

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Système de point de classement dans la ligue:

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Victoire      2 points (= meilleur résultat sur les 2 maps, soit 3 manches gagnées minimum.)

égalité         1 points  (= 2 manches gagnées pour chaque équipes.)

défaite        0 point   (= 1 manche ou moins gagné pour l'équipe)

forfait         0 point 

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                  +  1 point supplémentaire pour chaque map gagné

                  +  0.5 point pour une égalité  sur la map

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Système de victoire des manches:

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Victoire: + 1 point

Une équipe est déclaré gagnante si elle remporte les deux manches sur la map;

( Ex: victoire au spawn Sud et Victoire au spawn Nord )

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Egalité: + 0.5 point

Le match est déclaré nul quand les deux équipes remportent chacune une manche sur la map

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Défaite:

Quand l'équipe ne parvient pas a remporter de manche ou déclare forfait.

2. Règles du Tournoi

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2.1. Format Rencontre


Taille Equipe: 7 joueurs
Point de Tier: 54 
Durée:             10 minutes
Format:           Best of 1 (Bataille standard)
Cartes:            Annoncées dans le calendrier des rencontres

Munition: Seul les munitions du type standard sont autorisé (gold interdite)



Comme mentionné, les rencontres sont du 7 vs 7; cependant, si un clan ne dispose pas de 7 joueurs au démarrage de la rencontre, le capitaine peut :
- Poursuivre la rencontre en sous-effectif, auquel cas la limite de Tiers de l’équipe reste à 54 
- Déclarer forfait pour cette rencontre et ainsi donner les points de victoire au clan adverse.


2.2. Choix des Tanks


Chaque clan peut utiliser tous les tanks disponibles dans le jeu sans restrictions particulières
La limite de tiers des véhicules est 8.
La limite totale de tiers des véhicules d’une équipe ne doit pas excéder 54 points (7 joueurs), sans limite basse.
Chaque manche jouée ne respectant pas les critères ci-dessus sera traitée comme une défaite.



2.3. Résultat Rencontre

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2.3.1.Points du classement
L’arbitre de rencontre détermine l’équipe gagnante à l’issue du BO1; et se chargera de l’attribution des points comme suit :
Victoire : 2 points
Nul :         1 point
Défaite :  0 point

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+  1 point supplémentaire pour chaque map gagné

+  0.5 point pour une égalité  sur la map



2.3.2. Mode: Best of 1
Dans le mode BO1, vous  jouez 2 cartes, composer de 2 manches chacune.

 

Victoire :     quand l'équipe à remporter un minimum de 3 manches sur 4.

Match nul : quand les 2 équipes remportent 2 manches chacune.

Défaite :      quand l'équipe à remporter un maximum de 1 manche, ou à déclarer forfait.


2.4. Résultat Ligue


Le classement de la ligue sera mis à jour après chaque journée et disponible sur le site ASSOWG ainsi que les réseaux sociaux WoT disponibles.
A l’issue de toutes les rencontres ; le clan vainqueur sera élu meilleur clan de la compétition.

 

Modifications du Règlement     Les administrateurs de la compétition se gardent le droit de modifier le règlement ; et dans certains cas, prendront des décisions non couvertes par ce règlement afin de préserver l’esprit de fair-play.Toutes modifications de règlement fera l’objet d’un envoi aux capitaines de clan ; en spécifiant bien la nature de ou des modifications afin que celles-ci soient connues avant la prochaine rencontre.

Bonjour à tous !!!
 
   
En ce moment l'ASSOWG prépare çà première ligue des clans Fr, pour World of Tanks PS4
 
 
.  Date de début 10  février 2017
Synthèse des Règles
Règles générales
Règles du tournoi

FERMEE

Résultats ligue

Résultats finaux

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Gagnant du tournois:[METAL]

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Digne adversaire:[FMA]

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Peut-être la prochaine fois:[B-O-B]

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Rang,Participant,Match V-D-N 
 

1[METAL]   10 - 0 - 1

2[FMA]        9 - 1 - 1

3[B-O-B]     8 - 0 - 3

4[PIRAT]     8 - 3 - 0

5[B-O-B/2] 7 - 4 - 0

6[STYX]      6 - 4 - 1

7[LVP]         5 - 6 - 0

8[LTDG]     4 - 7 - 0

9[BADFR]  3 - 8 - 0

10[LTDO]  0 - 9 - 2

11[WRPS]   0 - 9 - 2

12[LBL]      0 - 9 - 2

Classement joueurs DMG 

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